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C4D基础建模及灯光基础
学习方法:c4d 第一天, 主要认识并熟悉界面,使用基本的几何体制作模型,使用常用工具编辑图形对象;认识及了解基本灯光的使用;为后面复杂建模打下良好的基础;
Maxon Computer CINEMA 4D(C4D)
- 视图操作方法: (熟练应用):
平移视图: Alt+鼠标中键拖动(1)
缩放视图: Alt键+鼠标中键滑动(2)
旋转视图: Alt+鼠标左键(3)
切换视图显示: F1 F2 F3 F4 F5 (4)
Ctrl+Tab: 全屏预览
- 常用工具栏(掌握):
前进 (Ctrl+Y) : 前进一步(1)
后退 (Ctrl+Z) : 后退一步(2)
实时选择 (9): 菜单中包含框选、套锁与多边形选择工具;
[ ] 选择工具圆圈大小快捷键 鼠标中间混轮按住拖动(3)
移动工具 (E): 移动物体(4)
缩放工具 (T): 放大缩小物体对象(5)默认多边形需要C ,塌陷或者叫转换为可编辑多边形;
旋转工具 (R): 控制对象旋转(6)
显示工具 (空格):显示正在使用的工具,弹出窗口显示最近使用的工具(切换回上次使用的工具) (7)
XYZ:锁定轴向 :锁定后在空白处调整,可以针对没有锁定的轴进行编辑;(1、2、3)
物体坐标与世界坐标切换(W): (4)
渲染到视图: (5)Ctrl+R
渲染到图片查看器: (6)Shift+R ; 区域渲染: Alt+R
渲染设置: (7)Ctrl +B创建几何体 (1)
样条工具组 (2)
生成器,配合图像模型或样条线使用: 按住Alt键,或者添加完后,去对像管理器中移动对象的选项下 放在模型父集上(3)
造型工具组 放在模型父集上 (4)
变形器 ; 按住shift键,或者添加完成后, 拖到对象模型下方; 放在模型子集下 (5)
场景物理天空 (6)
摄像机 (7)
灯光 (8)
转为可编辑对象(1)模型(2)
纹理(3)
工作平面(4)
点模式(5)线模式(6)
多边形(面)模式(7)
- 实战练习
P8-08小汽车模型
(四视图的应用,正确的找对四视图之间的关系,初步认识灯光和投影)P9-9 独轮车模型
(克隆的应用,初步认识生成器)
P10-10 小房子模型
(旋转、缩放、移动的使用,挤压(M~T/D)工具的使用以及灯光的使用)
灯光1 单一灯光
灯光2 多灯光配合
(可尝试多种灯光方式,进行效果对比,进而了解不同灯光的作用)
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