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C4D基础建模及灯光基础

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C4D基础建模及灯光基础

学习方法:c4d 第一天, 主要认识并熟悉界面,使用基本的几何体制作模型,使用常用工具编辑图形对象;认识及了解基本灯光的使用;为后面复杂建模打下良好的基础;

Maxon Computer  CINEMA 4D(C4D)

  • 视图操作方法: (熟练应用):

    平移视图: Alt+鼠标中键拖动(1)
    缩放视图: Alt键+鼠标中键滑动(2)
    旋转视图: Alt+鼠标左键(3)
    切换视图显示: F1 F2 F3 F4 F5 (4)
    Ctrl+Tab: 全屏预览

  • 常用工具栏(掌握):

    前进 (Ctrl+Y) : 前进一步(1)
    后退 (Ctrl+Z) : 后退一步(2)
    实时选择 (9): 菜单中包含框选、套锁与多边形选择工具;
    [   ] 选择工具圆圈大小快捷键 鼠标中间混轮按住拖动(3)
    移动工具 (E): 移动物体(4)
    缩放工具 (T): 放大缩小物体对象(5)默认多边形需要C ,塌陷或者叫转换为可编辑多边形;
    旋转工具 (R): 控制对象旋转(6)
    显示工具 (空格):显示正在使用的工具,弹出窗口显示最近使用的工具(切换回上次使用的工具)    (7)


    XYZ:锁定轴向  :锁定后在空白处调整,可以针对没有锁定的轴进行编辑;(1、2、3)
    物体坐标与世界坐标切换(W):   (4)
    渲染到视图: (5)Ctrl+R
    渲染到图片查看器: (6)Shift+R ;   区域渲染: Alt+R
    渲染设置: (7)Ctrl +B

     创建几何体 (1)
     样条工具组 (2)
     生成器,配合图像模型或样条线使用: 按住Alt键,或者添加完后,去对像管理器中移动对象的选项下  放在模型父集上(3)

    造型工具组 放在模型父集上 (4)
    变形器 ; 按住shift键,或者添加完成后, 拖到对象模型下方; 放在模型子集下 (5)
    场景物理天空   (6)
    摄像机   (7)
    灯光   (8)

    转为可编辑对象(1)

    模型(2)

    纹理(3)

    工作平面(4)
    点模式(5)

    线模式(6)

    多边形(面)模式(7)

  • 实战练习
    P8-08小汽车模型


    (四视图的应用,正确的找对四视图之间的关系,初步认识灯光和投影)

    P9-9 独轮车模型


    (克隆的应用,初步认识生成器)
    P10-10 小房子模型
       
    (旋转、缩放、移动的使用,挤压(M~T/D)工具的使用以及灯光的使用)

    灯光1   单一灯光

    灯光2   多灯光配合
    (可尝试多种灯光方式,进行效果对比,进而了解不同灯光的作用)

 


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